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            如何制定營(yíng)銷(xiāo)策劃方案?

            來(lái)源: All文章
            發(fā)布時(shí)間:2023-04-18 10:42:46

              史上最強(qiáng)營(yíng)銷(xiāo)方案來(lái)啦!策劃方案主要分為以下幾大板塊,在策略撰寫(xiě)的過(guò)程中,依據(jù)策略?xún)?yōu)先級(jí)按照以下三個(gè)步驟劃分,前后承接。為避免無(wú)用功,盡量確定前一部分后,再開(kāi)始后一部分!

              方案目錄,記住這個(gè)!整個(gè)策劃案的大結(jié)構(gòu):

              先來(lái)說(shuō)第一部分:產(chǎn)品定位及包裝

              一.課題梳理

              回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:

              1.產(chǎn)品特點(diǎn)

              2.目標(biāo)人群;

              3.主要競(jìng)品;

              4.階段Slogan;

              5.市場(chǎng)目標(biāo)等

              【以實(shí)際Brief為準(zhǔn),視具體情況為準(zhǔn)】舉個(gè)例子:

              梳理需解決的問(wèn)題,包括:

              1.What:我們主要推廣的是什么?

              2.When:推廣的時(shí)間和節(jié)奏如何?

              3.How:以什么樣的方式進(jìn)行推廣?

              4.Where:通過(guò)什么渠道進(jìn)行推廣?

              二.產(chǎn)品分析

              產(chǎn)品本身具體分析,包括:

              1.玩法介紹;

              2.產(chǎn)品調(diào)性;

              3.產(chǎn)品印象;

              4.產(chǎn)品特點(diǎn);

              5.核心利益點(diǎn)提煉等

              舉個(gè)例子:

              三、市場(chǎng)分析

              主要競(jìng)品分析包括:

              1.競(jìng)品玩法;

              2.競(jìng)品特點(diǎn);

              3.競(jìng)品市場(chǎng)背景;

              4.競(jìng)品傳播亮點(diǎn)等;

              【以實(shí)際需求為準(zhǔn),酌情分析】舉個(gè)例子:

              四、用戶(hù)調(diào)研

              調(diào)研內(nèi)容可根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(hù)(競(jìng)品玩家)進(jìn)行分別調(diào)研,應(yīng)將該玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行歸納提煉,方便之后的推導(dǎo)。

              

          1.   內(nèi)容應(yīng)包括:

              

          2.   ?用戶(hù)屬性?游戲愛(ài)好?對(duì)游戲的關(guān)注點(diǎn)、滿(mǎn)意與不滿(mǎn)意、期待點(diǎn)

              2.用戶(hù)結(jié)構(gòu)(用戶(hù)畫(huà)像)

              根據(jù)用戶(hù)調(diào)研結(jié)果,將用戶(hù)以重度劃分層級(jí),并描述對(duì)應(yīng)的用戶(hù)特征

              對(duì)于層級(jí)劃分并不明顯的游戲產(chǎn)品,可根據(jù)用戶(hù)調(diào)研和百度司南的結(jié)果提煉出用戶(hù)畫(huà)像

              3.用戶(hù)分析

              結(jié)合用戶(hù)特征及產(chǎn)品主要賣(mài)點(diǎn),可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產(chǎn)品切入點(diǎn)能打動(dòng)不同的用戶(hù),內(nèi)容應(yīng)包括:

              ?玩家分類(lèi)?玩家特征描述?產(chǎn)品切入點(diǎn)

              4.用戶(hù)洞察

              結(jié)合之前的用戶(hù)分析,了解到不同用戶(hù)會(huì)被相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品切入點(diǎn)打動(dòng)后,進(jìn)而可挖掘出不同用戶(hù)的心理洞察。

              用戶(hù)心理洞察是描述用戶(hù)心里渴望從游戲中得到、感受到的體驗(yàn)或情感。

              五、產(chǎn)品定位

              產(chǎn)品定位是結(jié)合產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)、市場(chǎng)區(qū)隔點(diǎn)、用戶(hù)心理洞察三方,所產(chǎn)出的定位,此定位應(yīng)該是:

              游戲在用戶(hù)面前展示的形象

              六、傳播Slogan

              結(jié)合產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)和玩家情感訴求,產(chǎn)出傳播slogan。

              Slogan要點(diǎn)包括:

              ?貼合產(chǎn)品特點(diǎn)、傳播定位?有煽動(dòng)性、號(hào)召力?要通順、易上口、易傳播

              七、創(chuàng)意展現(xiàn)

              創(chuàng)意展現(xiàn)內(nèi)容視各案實(shí)際情況而定,普遍創(chuàng)意形式有:

              ?主KV(闡釋傳播主題/slogan)

              ?系列KV(產(chǎn)品特點(diǎn)系列KV)

              ?視頻創(chuàng)意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)

              ?戶(hù)外創(chuàng)意(地鐵場(chǎng)景/AR/……)

              至此!策劃案的第一部分(產(chǎn)品定位及包裝)完成!此處應(yīng)有掌聲呱唧呱唧(*?▽?*)

              ==========================================================

              下面開(kāi)始第二部分市場(chǎng)策略及落地):

              一:策略思考

              基于Slogan和產(chǎn)品定位,根據(jù)目標(biāo)、市場(chǎng)運(yùn)作及用戶(hù)洞察,進(jìn)行策略思考,得出核心策略和階段性策略;

              二:推廣規(guī)劃

              整體推廣規(guī)劃包括:

              1.總策略(一句話定義)

              2.時(shí)間軸

              3.階段主題

              4.每個(gè)階段對(duì)應(yīng)的事件

              5.每個(gè)階段主打的用戶(hù)

              6.推廣渠道(可選)

              7.示例

              階段策略:

              1.階段主題

              2.階段策略

              3.階段目標(biāo)

              4.階段事件

              5.階段目標(biāo)人群

              四:具體市場(chǎng)活動(dòng)

              落地活動(dòng)描述包括:

              1.活動(dòng)時(shí)間

              2.活動(dòng)目的

              3.活動(dòng)內(nèi)容概述

              4.活動(dòng)流程

              5.推廣渠道(可選)

              6.示例

              ==========================================================

              至此!第二部分已完結(jié)!如果以上的內(nèi)容對(duì)你有幫助,請(qǐng)幫我點(diǎn)個(gè)贊,100贊后回來(lái)續(xù)更!

              不想錯(cuò)過(guò)更多干貨?歡迎點(diǎn)擊我的頭像關(guān)注哈:)

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